熟悉射擊游戲的朋友,或許都聽說(shuō)過(guò)這兩個(gè)單詞,TPS與FPS。這兩個(gè)單詞分別代表著一種射擊游戲類型。那么,TPS,F(xiàn)PS類型的游戲是什么意思?FPS和TPS的區(qū)別又是什么?今天本文就來(lái)聊聊這兩個(gè)話題。
其實(shí),無(wú)論是TPS還是FPS指代的東西并沒有我們想象中的那么復(fù)雜。FPS即“First Person Shooter”的縮寫,中文:第一人稱射擊游戲;TPS全稱為Third Person Shooter,即第三人稱射擊游戲。
或許有部分朋友不理解人稱這個(gè)說(shuō)法,我們換形象的點(diǎn)的話說(shuō)。第一人稱視角大致類似于人肉眼看待的視角,不過(guò)視角更窄;第三人稱視角,大致類似于無(wú)人機(jī)背后跟拍的視角,能直接看到人/角色的整體情況。那么,F(xiàn)PS和TPS的區(qū)別是什么?
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視角:FPS游戲主要帶給玩家一種“眼臨其境”的感覺,而TPS類型則采用觀察主人公背影或整個(gè)身體的方式,玩家能夠更好地觀察自己所扮演角色的周圍環(huán)境。FPS與TPS的區(qū)別也主要在于這個(gè)方面。
游戲體驗(yàn):FPS射擊游戲,一般相對(duì)比較“傳統(tǒng)”,如CS:GO、COD、乃至PUBG(也有第三人稱模式)其實(shí)都更側(cè)重槍械射擊帶來(lái)的體驗(yàn),在動(dòng)作上還相對(duì)比較“保守”;TPS游戲中由于更寬闊的視野帶來(lái)環(huán)境感更加明顯,在戰(zhàn)術(shù)安排上也更加靈活多變(卡視角),同樣由于其視野,更側(cè)重于動(dòng)作的表達(dá),如以星際戰(zhàn)甲為代表的TPS游戲。
控制方式:如今市面上觀賞性較強(qiáng)的射擊類游戲,仍舊以FPS為主,這也是因?yàn)镕PS難度更高,競(jìng)技屬性更強(qiáng);反觀TPS,它則更加注重于故事情節(jié)和角色發(fā)展,控制方式雖然“花樣多”,但也正因?yàn)榛佣啵瑴p弱了射擊屬性的占比。
游戲類型:FPS和TPS雖然都包羅萬(wàn)象,但FPS通常更受歡迎的是軍事射擊和科幻類的游戲,而TPS更受歡迎則是角色扮演和開放世界類游戲,如上面說(shuō)的星際戰(zhàn)甲還有諸如圣歌、死亡空間、瑞奇和叮當(dāng)?shù)鹊取?/p>
TPS和FPS游戲區(qū)別也主要集中在以上幾個(gè)方面,另外值得一提的是,3D眩暈也多見于FPS游戲,TPS要稍好一些。如遭遇眩暈也可嘗試關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊,關(guān)閉景深,也可降低一些分辨率。
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以上就是關(guān)于TPS和FPS類型的游戲是什么意思,F(xiàn)PS和TPS的區(qū)別的全部分享了。FPS以第一人稱射擊為核心,模擬真實(shí)射擊場(chǎng)景;相比之下,TPS類型游戲在第三人稱視角下提供了更廣闊的環(huán)境。兩者雖然同是射擊游戲,但其實(shí)游玩體驗(yàn)還是蠻大的。