正如我們此前說的,雖然圈子內(nèi)X3D的呼聲與銷量齊高,在技術(shù)上也什么卡脖子難點(diǎn),但I(xiàn)ntel似乎是真的看不起這塊“小蛋糕”,遲遲沒有跟進(jìn)的想法。而最近Intel官方人員的表態(tài)則更是讓人大失所望:有計(jì)劃在明年推出帶大緩存的CPU,但并非面向消費(fèi)級市場。
最近,英特爾技術(shù)傳播經(jīng)理 Florian Maislinger 在接受 Der8auer 和 Bens Hardware 的采訪時(shí)表示:英特爾也在開發(fā)一種配備大緩存的 CPU 產(chǎn)品,但這款產(chǎn)品將針對數(shù)據(jù)中心市場,而非消費(fèi)級市場。至于原因,則是英特爾認(rèn)為游戲市場體量較小,回報(bào)不及服務(wù)器市場。
AMD 的CPU(X3D)針對的是游戲玩家群體。我們知道這項(xiàng)技術(shù)可以為游戲玩家?guī)砗芏嗪锰?,但這總是伴隨著一定的缺點(diǎn)和一些必須做出的妥協(xié)。在這種情況下,如果我有一顆 X3D CPU,在應(yīng)用程序中可能不會那么強(qiáng)大,這也是能夠理解并接受的。
我們對此有所了解,并且我們也擁有這項(xiàng)技術(shù)。這意味著明年(我們)將首次推出一款帶有緩存模塊的CPU,但不是在桌面領(lǐng)域……在服務(wù)器市場,這是一個(gè)完全不同的領(lǐng)域,與桌面CPU相比,潛在可覆蓋的市場范圍也更大。
嗯……對于一個(gè)大企業(yè)而言,以盈利為導(dǎo)向倒也是沒錯(cuò),但在DIY玩家群體間口碑的崩壞也是不爭的事實(shí)。當(dāng)然,DIY體量小,聲量小也是真的,AMD愿意“撈偏門”也是無力破局下另辟蹊徑,但從結(jié)果上來看是好的,既賺了吆喝也賺了錢,市場份額也有了實(shí)實(shí)在在的提升。
話說回來,Intel倒也不是完全沒有過這方面的想法,早在20年12月的Adamantine 專利,就表露過他們有在處理器上使用 L4 封裝緩存的考慮。至于最后為什么沒能上馬,就不得而知。大概還是出于“回報(bào)”考慮?
目前看來,Intel短時(shí)內(nèi)是沒有效仿AMD開辟“X3D”大緩存CPU產(chǎn)品的想法了。這對于AMD來說無疑是個(gè)好消息,能在消費(fèi)市場,DIY玩家身上多撈幾年,但對普通玩家,尤其是等等黨來說,X3D降到“心理預(yù)期”可真就得多等等了。
本文編輯:@ 江城子
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