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Valve(V社)全員不到350人,賺錢能力堪比萬(wàn)人游戲大廠

Value中負(fù)責(zé)維護(hù)Steam的僅79人,人均薪酬超132W美元。

在游戲行業(yè),Valve(V社)當(dāng)?shù)闷稹熬逕o(wú)霸”之名。無(wú)論是Steam的“鐵腕”統(tǒng)治,還是讓人眼暈的年度營(yíng)收,即便是部分在玩家群體中津津樂(lè)道的老牌大廠,在名為Steam的“克蘇魯”面前,也只能乖乖唱征服。不過(guò),當(dāng)談到公司的實(shí)際規(guī)模時(shí),V社的形象卻頗有些“反差萌”,在人力規(guī)模上竟然意外的相當(dāng)“袖珍”。

Valve的體量相較同行確實(shí)不大。作為一家私人公司,Valve通常不會(huì)對(duì)外披露有關(guān)員工人數(shù)、收入等細(xì)節(jié)信息。然而,在2021年Wolfire Games(獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商,代表作《光明破壞者》)對(duì)Valve提起的反壟斷訴訟中,法庭文件卻意外暴露了Valve當(dāng)年員工總數(shù)僅有336人。

V社員工數(shù)變化

這個(gè)人數(shù)放諸國(guó)內(nèi)也算得上中大型公司了,不過(guò)在游戲行業(yè),與真正的行業(yè)巨頭相比,只能說(shuō)是小巫見(jiàn)大巫。舉幾個(gè)例子:


  • 育碧截至2024年9月?lián)碛?8,666名員工;

  • EA到2024年3月底約有13,700人;

  • 動(dòng)視暴雪在2022年末被微軟收購(gòu)前的年終報(bào)告中,員工人數(shù)也接近13,000人;

  • 國(guó)內(nèi)的網(wǎng)易(互娛和雷火)總?cè)藬?shù)同樣超過(guò)了15000人,騰訊甚至傳言有20000人;

  • 甚至Larian Studios(拉瑞安工作室,《博德之門3》)員工數(shù)都比Valve多,截至2024年3月,該公司員工總數(shù)為470人。

更讓人意外的是,在V社的這336名員工中,僅有79人“服務(wù)于”Steam。剩下的人中,有181名員工歸屬于“游戲部門”(代表作《半條命》、《傳送門》、《求生之路》以及《CS》等)。此外,還有41人在硬件研發(fā)部門(SteamDeck以及未來(lái)可能的“主機(jī)”等硬件),35人負(fù)責(zé)行政事務(wù)。

V社人員構(gòu)成

單從人數(shù)來(lái)看,這頭巨無(wú)霸實(shí)在是有些虛有其表。不過(guò),之所以稱其為“巨無(wú)霸”,很大程度上是因?yàn)楸晨俊癝team”這顆搖錢樹。30%的分成比例,除了招來(lái)各大廠的“怨懟”憤而開(kāi)發(fā)自家平臺(tái),以及“反壟斷訴訟”外,營(yíng)收同樣招大廠眼紅。

根據(jù)微軟的預(yù)估,在2021年V社的年收入大概在65億美元,反觀隔壁EA,2024財(cái)年收入僅為75億美元。前者僅需養(yǎng)活336人,而后者則需養(yǎng)活13700人。這要是論人均,已經(jīng)不能用遙遙領(lǐng)先來(lái)形容了。

相關(guān)爆料

當(dāng)然,即便對(duì)致力于推行“扁平化”管理的V社而言,人均也是不可能真正人均的。根據(jù)外媒的統(tǒng)計(jì),2005年以來(lái),V社行政部門的平均工資通常比其它崗位的平均工資高出 250% 到 550%。在2021年,管理部門僅占Valve員工總數(shù)的 10%,但其薪金開(kāi)支卻占其總工資的36%。

V社行政崗平均工資比例.png

至于實(shí)際收入方面,就簡(jiǎn)單總結(jié)下吧。2021年,V社人均年薪約132W刀,即便是均薪最低的硬件部門員工干一年,也足夠不少朋友實(shí)現(xiàn)“財(cái)富自由”了(年薪約50W刀),更別說(shuō)行政崗450W了……

各部門工資漲幅與構(gòu)成

結(jié)語(yǔ)

不過(guò),在明年,V社的日子可能就不怎么太平了。掰扯了好幾年后,在上個(gè)月,Wolfire對(duì)Valve的反壟斷訴訟被正式認(rèn)定為集體訴訟。同時(shí),美國(guó)參議員馬克·華納也向Valve的“G胖”加布·紐維爾發(fā)出警告,稱如果Valve不對(duì)平臺(tái)上的極端內(nèi)容采取措施,可能會(huì)面臨聯(lián)邦政府“更嚴(yán)格的審查”。

本文編輯:@ 江城子

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