Intel酷睿Ultra 200S解禁時,游戲性能的糟糕表現(xiàn)想必不少朋友還歷歷在目。雖然Intel事后嘗試挽尊,讓Win11 BUG,PPM等來背鍋,不過出于對Intel 13/14代挖坑的不信任,不少玩家還是選擇“一笑而過”。當然,Intel可不能閑著,承諾得修復的游戲性能BUG照樣得修。
實際上,Intel一直在嘗試通過發(fā)布微代碼更新和BIOS 補丁嘗試優(yōu)化Arrow Lake的游戲性能。然而,盡管此前發(fā)布了微代碼 0x114 等多個升級,實際效果卻并不盡如人意,游戲性能的提升幾乎可以忽略不計。
而在昨天的CES上,Intel也趁熱發(fā)布了新補丁,并宣稱可以將游戲平均性能提高約17.5%。不過,介于有太多的前車之鑒,還是等第三方媒體評測出爐再做定論。當然,從”PPT”上來看這補丁還是蠻給力的:
? Cyberpunk 2077(賽博朋克2077):游戲性能提升 26%
? Assassin’s Creed Mirage(刺客信條:幻景):提升 7%
? DOTA 2:提升 21%
? Far Cry 6(孤島驚魂6):提升 16%
雖然這些數(shù)字看起來不錯,但測試環(huán)境和硬件配置并未披露,這也讓結果的可信度打了個問號。特別是針對“僅測試了四款游戲”這一點,更讓人對性能提升的普遍性心存疑慮。
當然,“更離譜”的還得是基準性能測試上的表現(xiàn),按Intel的說法,天梯榜估計得原地洗牌:
? Cinebench 2024 單線程性能:提升 52%
? 3DMark Time Spy Overall性能:提升 97%
? 3DMark Time Spy CPU 性能:提升 10%
? AIDA64 內存延遲:延遲降低 30%
尤其是 Cinebench 的單線程測試數(shù)據(jù),顯得尤為“激進”。目前 Core Ultra 9 285K 的單線程得分在 140-145 分之間,而52%的提升意味著將達到 212-220 分。而往前倒三代12900K也不過125分左右,很難讓人不去懷疑。
Intel 酷睿Ultra 200S “Arrow Lake” 的這次更新無疑會吸引很多人的目光,但具體效果如何,還得等補丁實際推送,第三方評測后才能下定論。當然,此次Intel到底是一雪前恥還是又增笑料,就看這一哆嗦了。
本文編輯:@ 江城子
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