在PPT上50系顯卡的表現(xiàn)是相當(dāng)“亮眼”,近乎翻倍的游戲性能誰看誰不迷糊。RTX 5070能打4090更是直接引爆了不少玩家的G點。不過,如若你仔細(xì)看圖表下方的幾行小字,你就會發(fā)現(xiàn),開了DLSS 4的……對于原生的游戲性能提升,老黃則是三緘其口,遲遲未見表態(tài)。
不過,在最近的CES編輯日活動上,或許是架不住媒體記者們長槍短炮的持續(xù)轟炸,NVIDIA最后還是選擇“招了”,但又沒完全招。
作為新一代旗艦,RTX 5090的配置確實“夠猛”,性能啥的勉強對得起老黃前幾天的那番:DIY玩家有錢買得起云云。
CUDA核心數(shù)量從RTX 4090的16384增加到21,760,足足提升了33%。顯存方面,不僅搭載了32GB的GDDR7,顯存位寬更是擴展到驚人的512-bit,帶寬飆升至 1.8 TB/s。如此豪橫的規(guī)格,使得RTX 5090在不啟用DLSS且開啟光線追蹤的游戲場景中,性能較RTX 4090提升了約30%。
不過,RTX 5080的表現(xiàn)卻比較“保守”。雖然相較4080,5080的CUDA核心數(shù)量增加了11%,達(dá)到了10752,顯存帶寬也從716 GB/s提升至960 GB/s,但顯存容量仍保持在16GB,相比RTX 5090足足少了一半。在DLSS關(guān)閉且光追開啟的場景下,RTX 5080的性能相較RTX 4080僅僅提升了15%。
中高端市場的RTX 5070 Ti和RTX 5070也面臨著類似的問題。根據(jù)NVIDIA的數(shù)據(jù),這兩款顯卡的性能較上一代提升僅約為20%。什么5070能打4090自然就是老黃和DLSS 4給大家畫的餅了。
當(dāng)然,由于,公布的數(shù)據(jù)還是一如既往的PPT風(fēng)格,傳統(tǒng)的3DMark乃至OpenCL跑分我們無從知曉。更加具體的游戲性能等其它性能提升幅度,目前仍舊只有等待評測出爐。
話說回來,老黃這是不是到瓶頸了……RTX 50系顯卡提升幅度只能說真的不及預(yù)期。再看看隔壁的RX 9070系列,就目前傳言中的性能,搞不好真的能跟RTX 5070系拼一拼刺刀。
本文編輯:@ 江城子
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