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NVIDIA 的 DLSS 4 是什么?有什么新特性?

DLSS 4 是什么?它的功能有哪些?

隨著游戲畫質(zhì)的不斷提升和對(duì)流暢度需求的增加,顯卡技術(shù)也在快速發(fā)展。近年來(lái) NVIDIA 推出了一項(xiàng)新的技術(shù) DLSS,該技術(shù)已經(jīng)更新到 DLSS 4,下面就來(lái)了解一下這項(xiàng)技術(shù)。

DLSS

什么是 DLSS 呢?DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)是 NVIDIA 開(kāi)發(fā)的一種基于人工智能的圖像渲染技術(shù),最初在 2018 年隨 RTX 20 系列顯卡發(fā)布。它通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù),用低分辨率圖像生成高分辨率畫面,在保持高畫質(zhì)的同時(shí)顯著提升游戲幀率。

DLSS 的原理是利用 AI 模型將低分辨率圖像推算為高分辨率圖像,并通過(guò)幀間數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)和增強(qiáng)算法,減少顯卡的渲染工作量。

DLSS4-1.png

DLSS 4 新特性

了解了什么是 DLSS 之后,我們?cè)賮?lái)看看 DLSS 4 的新特性都有哪些:

  • 全新 AI 模型支持:DLSS 4 使用了更強(qiáng)大的 AI 深度學(xué)習(xí)模型,其訓(xùn)練數(shù)據(jù)量大幅增加,能更精準(zhǔn)地預(yù)測(cè)像素變化和光影細(xì)節(jié)。

  • 光線追蹤優(yōu)化:DLSS 4 進(jìn)一步提升了對(duì)光線追蹤技術(shù)的支持。通過(guò)高效的算法優(yōu)化,DLSS 4 可以減少光線追蹤場(chǎng)景中的計(jì)算壓力,在保持真實(shí)感的同時(shí)顯著提高幀率。

  • 支持幀生成技術(shù):DLSS 3 引入“幀生成”功能后,DLSS 4 將這一功能進(jìn)一步優(yōu)化。它通過(guò) AI 生成更多的中間幀,大幅提高動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的流暢度,減少輸入延遲。

  • 智能分辨率適配:DLSS 4 新增了智能分辨率適配功能,能夠根據(jù)當(dāng)前硬件性能、游戲場(chǎng)景復(fù)雜度和玩家需求,動(dòng)態(tài)調(diào)整分辨率,從而實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)與性能的最佳平衡。

  • 廣泛硬件支持:DLSS 4 對(duì) RTX 50 系列顯卡的支持比較優(yōu)化,同時(shí)向后兼容讓更多用戶可以體驗(yàn)到新技術(shù)帶來(lái)的提升。

要想開(kāi)啟 DLSS 4 可以下載 NVIDIA 最新的驅(qū)動(dòng)程序,然后在支持的游戲中才能使用該技術(shù),目前 NVIDIA 宣布將在 75 款游戲及應(yīng)用程序中支持 DLSS 4。

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結(jié)論

NVIDIA DLSS 4 技術(shù)讓你在玩游戲的時(shí)候可以獲得更好的畫質(zhì)體驗(yàn),相信在之后會(huì)有更多的游戲及應(yīng)用程序支持 DLSS 4 技術(shù)。

本文編輯:@ 小小輝

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