時隔一年,AMD終于推出備受期待的FSR1.0升級版FSR2.0。與之相對的,則是隔壁的DLSS,兩者一樣都是游戲玩家提升幀率的利器。不過,作為玩家同樣也會疑惑FSR和DLSS的區(qū)別,以及FSR和DLSS哪個好?尤其是N卡玩家,不僅能開DLSS還能開FSR,著實頭疼。今天就來聊聊這些事兒。
去年發(fā)布的FSR1.0在效果上差強(qiáng)人意,存在銳化過度和畫面失真的情況,相比同期的DLSS確實存在一定差距。而這次的FSR2.0改用全新設(shè)計的時間采樣算法,效果上升了一個臺階。不過,FSR和DLSS的區(qū)別依舊明顯:
FSR技術(shù)是通過降低游戲內(nèi)的渲染分辨率,相當(dāng)于降低了顯卡性能要求,再通過拉伸放大讓畫面適應(yīng)顯示器,達(dá)到提升幀率的效果。
DLSS技術(shù)也是降低游戲內(nèi)的渲染分辨率,不過是通過人工智能算法模型和AI加速硬件單元來提高最終顯示分辨率,最終實現(xiàn)和FSR類似的效果。
DLSS必須依賴AI加速硬件單元,因此目前僅有NVIDIA RT X20系列和RT X30系列顯卡支持,10系列和以前的老顯卡就無緣這項技術(shù)了。
FSR不需要額外的硬件單元,并且開源,也就是說市面上絕大多數(shù)顯卡都能受到支持,包括Intel核顯和N卡。這也是FSR和DLSS的區(qū)別中最顯著的地方。
FSR因為剛剛推出,所以目前僅有死亡循環(huán)這款游戲支持。(上傳圖像可能會有壓縮,如果看得不明顯,跟著文字分析就好)
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從上面可以看出,在FSR1.0性能檔,畫質(zhì)其實是比較糟糕的,輪廓線條鋸齒狀十分明顯,從圖中電線和面包車線條就可以看出。
而再看FSR2.0提升可以說是非常明顯,輪廓邊緣的控制、細(xì)節(jié)的的還原,幾乎和原圖看不出什么區(qū)別,對比DLSS性能檔,他倆可以說是不相上下。
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在切換為質(zhì)量模式后,F(xiàn)SR1.0畫質(zhì)表現(xiàn)有提升但仍然不夠理想,F(xiàn)SR2.0質(zhì)量和DLSS質(zhì)量模式則更讓人驚訝。特別是FSR2.0在抗鋸齒上的表現(xiàn)甚至好過原畫質(zhì)。
不得不說,F(xiàn)SR技術(shù)在2.0版本獲得了涅槃重生,已經(jīng)徹底具備和DLSS互掰手腕的實力。至于FSR和DLSS哪個好,還得再看看各模式在性能提升上的表現(xiàn)。
FSR1.0幀率提升最大,F(xiàn)SR1.0質(zhì)量模式都能獲得40%以上的提升,性能模式提升則更多,當(dāng)然是以犧牲畫質(zhì)為代價;
FSR2.0即便是性能模式畫質(zhì)看起來也比1.0的質(zhì)量模式更好,不過幀率提升沒那么夸張。
最好的方式就是選擇FSR2.0質(zhì)量模式幀率相比原始畫質(zhì)也有25%左右的提升。
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RTX3070顯卡可能受到CPU瓶頸的限制,不論是DLSS還是FSR1.0還是2.0,在1080P分辨率各模式下幀率差距并不明顯。
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4K分辨率下幀率的提升變得更大,RX6700XT顯卡開啟FSR1.0質(zhì)量模式,幀率提升達(dá)到71%,不過畫質(zhì)損失依舊比較明顯。
FSR2.0質(zhì)量模式提供了接近原畫的表現(xiàn),幀率提升也有46%,性能模式下提升達(dá)到92%,幾乎翻倍。
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RTX3070顯卡,各模式幀率提升同樣十分明顯,不過在3070上DLSS的整體表現(xiàn)是要稍優(yōu)于FSR2.0(尤其是性能模式),質(zhì)量模式下兩者半斤八兩。
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FSR和DLSS哪個好,個人其實更加支持FSR,不為別的就因為它支持老卡。那么,F(xiàn)SR在老顯卡上的表現(xiàn)怎么樣呢?FSR1.0和2.0同樣有效,不過幀率提升沒那么明顯。
RX 480上FSR1.0質(zhì)量和性能模式分別提升19%和30%,F(xiàn)SR2.0質(zhì)量和性能模式分別提升8%和19%。
GTX 970上FSR1.0質(zhì)量和性能模式分別提升24%和38%,F(xiàn)SR2.0質(zhì)量和性能模式分別提升15%和24%。
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由上可以看出FSR技術(shù)對于好幾年前的老顯卡適配性比不上新顯卡,幀率提升幅度小一些。
AMD在FSR2.0上已經(jīng)做的很好,它找到了新的方法提供比肩DLSS2.0的圖形質(zhì)量,并且無需升級硬件,幾乎可以在任何顯卡上運(yùn)行,兼容性強(qiáng)。并且這項技術(shù)是開源的,游戲適配難度不高,我們現(xiàn)在要做的就是期待更多的游戲支持功能!
本文編輯:@ 小淙
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