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縮短游戲加載時(shí)間還得看微軟,DirectStorage 1.1即將上線

微軟年底前發(fā)布DirectStorage 1.1,游戲長時(shí)間加載將成為過去。

今年 3 月,微軟宣布了?PC?上的直接存儲(chǔ)加速技術(shù)——DirectStorage!

DirectStorage 上線 Windows

用過 XSX 游戲主機(jī)的小伙伴兒都知道,其中大多數(shù)游戲加載時(shí)間大多只需要幾秒就能完成。而 PC 上加載游戲時(shí)間短則數(shù)十秒,長則上百秒也說不定。

嗯,這種時(shí)候小憶覺得還是「短」一點(diǎn)更好!

表情包

倒不是說 XSX 主機(jī)硬盤速度多么離譜,而是主要?dú)w功于其獨(dú)有的 DirectStorage 技術(shù)。

簡單來說,這項(xiàng)技術(shù)極大地提高了游戲資源加載時(shí)輸入/輸出(I/O)同時(shí)執(zhí)行的次數(shù),能更充分地發(fā)揮出固態(tài)硬盤超高 IOPS 性能優(yōu)勢,這時(shí)候固態(tài)硬件就成了關(guān)鍵。

同時(shí),執(zhí)行效率的提高,CPU 排隊(duì)等待數(shù)據(jù)時(shí)間也大幅縮短,占用率明顯下降。

Nvme M.2

微軟終于是將這項(xiàng)技術(shù)下放給到了 Windows,這對我們游戲玩家來說極其友好!
速度差異

不過微軟似乎不滿足于此,他們正在開發(fā)初代直接存儲(chǔ)加速技術(shù)的升級版?DirectStorage 1.1,并表示將于今年年底之前發(fā)布。

升級版 DirectStorage 1.1

在 DirectStorage 1.1 中,對游戲資源解壓縮策略進(jìn)行了徹底的優(yōu)化。

原理草圖
我們知道,目前游戲本體越做越大,為了減小游戲整體包大小,開發(fā)者通常會(huì)將各種資源進(jìn)行壓縮處理。

游戲大小

當(dāng)運(yùn)行游戲時(shí),需要用上的資源會(huì)從硬盤預(yù)存放至內(nèi)存,然后再將數(shù)據(jù)復(fù)制到顯卡顯存中由 CPU 進(jìn)行解壓縮。整個(gè)過程涉及到數(shù)據(jù)多次傳輸和解壓縮,會(huì)嚴(yán)重影響游戲加載時(shí)間。

表情包

DirectStorage 1.1 上,數(shù)據(jù)將直接由硬盤轉(zhuǎn)移到顯存再由顯卡來完成解壓縮效率更高,同時(shí)還能進(jìn)一步降低 CPU 與內(nèi)存的負(fù)擔(dān)。

微軟表示,相較于傳統(tǒng) CPU 解壓縮,這種全新的 GPU 解壓縮模式將讓游戲加載時(shí)間再度提高近 3 倍!

加載時(shí)間差異

左 GPU 解壓;右 CPU 解壓

DirectStorage 1.1 對配置的要求

DirectStorage 1.1 對配置要求也比較簡單。

??操作系統(tǒng)適用于 Windows 10、11,因?yàn)?Win 11 針對 IO 堆棧進(jìn)行過專門優(yōu)化,體驗(yàn)會(huì)更好。

??儲(chǔ)存設(shè)備:DirectStorage 1.1 雖然支持所有硬盤類型,但有了 NVME SSD 的加持,才能讓你最大程度感受到這項(xiàng)技術(shù)帶來的提升。

??顯卡:要求支持著色器型號 6.0 的 DirectX 12 的 GPU,放心近些年的顯卡都支持。

對配置的要求

結(jié)語

毫無疑問,這項(xiàng)技術(shù)對游戲來說是歷史性的提升。至于 DirectStorage 的游戲支持情況,則讓我們好好期待吧!