今年 3 月,微軟宣布了?PC?上的直接存儲(chǔ)加速技術(shù)——DirectStorage!
用過 XSX 游戲主機(jī)的小伙伴兒都知道,其中大多數(shù)游戲加載時(shí)間大多只需要幾秒就能完成。而 PC 上加載游戲時(shí)間短則數(shù)十秒,長則上百秒也說不定。
嗯,這種時(shí)候小憶覺得還是「短」一點(diǎn)更好!
倒不是說 XSX 主機(jī)硬盤速度多么離譜,而是主要?dú)w功于其獨(dú)有的 DirectStorage 技術(shù)。
簡單來說,這項(xiàng)技術(shù)極大地提高了游戲資源加載時(shí)輸入/輸出(I/O)同時(shí)執(zhí)行的次數(shù),能更充分地發(fā)揮出固態(tài)硬盤超高 IOPS 性能優(yōu)勢,這時(shí)候固態(tài)硬件就成了關(guān)鍵。
同時(shí),執(zhí)行效率的提高,CPU 排隊(duì)等待數(shù)據(jù)時(shí)間也大幅縮短,占用率明顯下降。
不過微軟似乎不滿足于此,他們正在開發(fā)初代直接存儲(chǔ)加速技術(shù)的升級版?DirectStorage 1.1,并表示將于今年年底之前發(fā)布。
在 DirectStorage 1.1 中,對游戲資源解壓縮策略進(jìn)行了徹底的優(yōu)化。
當(dāng)運(yùn)行游戲時(shí),需要用上的資源會(huì)從硬盤預(yù)存放至內(nèi)存,然后再將數(shù)據(jù)復(fù)制到顯卡顯存中由 CPU 進(jìn)行解壓縮。整個(gè)過程涉及到數(shù)據(jù)多次傳輸和解壓縮,會(huì)嚴(yán)重影響游戲加載時(shí)間。
DirectStorage 1.1 上,數(shù)據(jù)將直接由硬盤轉(zhuǎn)移到顯存再由顯卡來完成解壓縮,效率更高,同時(shí)還能進(jìn)一步降低 CPU 與內(nèi)存的負(fù)擔(dān)。
DirectStorage 1.1 對配置要求也比較簡單。
??操作系統(tǒng):適用于 Windows 10、11,因?yàn)?Win 11 針對 IO 堆棧進(jìn)行過專門優(yōu)化,體驗(yàn)會(huì)更好。
??儲(chǔ)存設(shè)備:DirectStorage 1.1 雖然支持所有硬盤類型,但有了 NVME SSD 的加持,才能讓你最大程度感受到這項(xiàng)技術(shù)帶來的提升。
毫無疑問,這項(xiàng)技術(shù)對游戲來說是歷史性的提升。至于 DirectStorage 的游戲支持情況,則讓我們好好期待吧!